โหมด 66 วัน

· 6 นาทีในการอ่าน

ในโหมด 66 วันแยกต่างหาก การตายแต่ละครั้งใช้หนึ่งวันที่ Soul เหลืออยู่ เมื่อหมดวัน การเล่นรอบนั้นจะจบ กฎนี้ไม่ใช่เวลาจริงและไม่ได้เปิดอัตโนมัติในทุกการเริ่มเล่นบน Hellwalker

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจากธรรมดา Hellwalker

บทความทดลองเล่นของ GameSpot อธิบายความยากระดับสูง พร้อมกฎจำนวนชีวิตจำกัดและการล็อกตัวเลือกความยาก ความสม่ำเสมอตลอดรอบจึงสำคัญกว่าการชนะบอสได้ในที่สุดหลังลองหลายครั้ง ศึกที่ทดลองซ้ำได้บน Hellwalker ปกติอาจสิ้นเปลืองโอกาสมากในโหมดจำกัดชีวิต

การนับวันขึ้นอยู่กับการเสียชีวิต ไม่ใช่แค่การใช้เวลาอ่านเมนูหรือสำรวจเท่านั้น ความแตกต่างนั้นสำคัญเพราะว่าอายุขัยของเรื่องราวอาจฟังดูเหมือนระบบการจัดการเวลา คำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงผลที่ตามมาจากความพ่ายแพ้และการสิ้นสุดการเล่นในท้ายที่สุด

ข้อมูลหลังจบเกมอธิบายอะไรไว้

รายงานทดลองเล่นระบุว่าเก็บอุปกรณ์และการอัปเกรดไว้ได้ แต่ไม่นำไอเท็มภารกิจไปด้วย คู่มือ NG+ แยกการสืบทอดอุปกรณ์ออกจากการเริ่มเรื่องและแผนที่ใหม่ คุณจึงเริ่มด้วยชุดต่อสู้ที่คุ้นเคยได้ แต่ยังต้องทำลำดับเปิดทางและภารกิจของรอบใหม่

การมีอาวุธช่วงท้ายเกมไม่ได้ทำให้การต่อสู้ช่วงต้นปลอดภัยเสมอ กฎชีวิตจำกัดเพิ่มผลเสียจากการตกที่สูง ความไม่คุ้นท่า หรือการโจมตีที่ค้างนานเกินไป ใช้จุดแข็งของชุดที่เข้าใจแล้ว แทนการใช้รอบใหม่เป็นที่ลองทุกคอมโบที่ยังไม่เคยฝึก

เตรียมตัวเลือกที่สำคัญสำหรับคุณ

หากเป้าหมายของคุณคือความท้าทายในการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ให้เรียนรู้ว่าโครงสร้างที่มีอยู่ของคุณเป็นจุดอ่อนจุดไหน และการเผชิญหน้าใดที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมอื่น หากคุณต้องการรางวัลตอนจบหรือที่พลาดไป ให้เก็บการตัดสินใจเกี่ยวกับภารกิจที่เกี่ยวข้องไว้ในรายการตรวจสอบแยกต่างหาก โหมดนี้ไม่ได้แทนที่ข้อกำหนดของเรื่องราวเหล่านั้นด้วยเงื่อนไขการสำเร็จเพียงครั้งเดียว

คู่อาวุธที่เน้นการฟื้นฟูอาจมีประโยชน์ แต่ก็ไม่รับประกันความล้มเหลวเพียงจุดเดียว รักษาจังหวะการป้องกัน Sha-Chi การจัดการและเงื่อนไขของไอเท็ม โครงสร้างที่อธิบายว่ามีประสิทธิภาพในการเล่นทั่วไปไม่ควรโฆษณาว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วโดยไม่มีหลักฐานแสดงผลลัพธ์นั้น

ตัดสินใจว่าข้อจำกัดนั้นน่าพึงพอใจหรือไม่

คำบรรยายที่รวบรวมมาเป็นการยกย่องความกดดันที่เกิดขึ้นจากการเล่นซ้ำการเผชิญหน้าที่คุ้นเคยด้วยงบประมาณที่มีจำกัด นั่นคือความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์ ไม่ใช่คำแนะนำที่ผู้เล่นทุกคนจะต้องชอบ หากคุณต้องการทำการทดลองต่อไปโดยไม่มีผลลัพธ์นั้น การตั้งค่าความยากธรรมดาหรือตัวเลือกรอบใหม่อื่นจะตรงกับจุดประสงค์นั้นมากกว่า

ถือว่าการเตรียมตัวเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทาย

โหมดจำกัดความตายจะทำให้ความพยายามที่ล้มเหลวได้รับผลที่แตกต่างจากการฝึกเล่นผ่านครั้งแรกแบบปกติ ตรวจสอบเอฟเฟกต์การป้องกันและอุปกรณ์ที่คุณตั้งใจจะใช้ก่อนที่จะถือว่าบอสที่ไม่คุ้นเคยเป็นสถานที่สำหรับการทดลองซ้ำ ขีดจำกัดที่บันทึกไว้เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตของโหมดพิเศษ ไม่ใช่จำนวนวันในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณได้รับอนุญาตให้อ่านคู่มือ

ติดป้ายกำกับโหมดไว้เมื่อเปรียบเทียบฟุตเทจหรือคำแนะนำ การเล่นผ่านมาตรฐาน New Game Plus และ 66 จำนวนวันสามารถมีเป้าหมายและข้อจำกัดที่แตกต่างกันได้ แม้ว่าจะแสดงศัตรูคนเดียวกันก็ตาม คำแนะนำเกี่ยวกับการสำรวจหรืออุปกรณ์ยังคงมีประโยชน์ แต่ไม่ควรถือว่าผู้เขียนได้ทดสอบความท้าทายเฉพาะเพียงเพราะภาพดูคุ้นเคย

อ่านท่าโจมตีก่อนเลือกวิธีรับมือ

สัญญาณการโจมตีสีน้ำเงินและสีแดงเรียกร้องให้มีการป้องกันที่แตกต่างกัน แสงสีน้ำเงินเป็นสัญญาณของคุณเพื่อเตรียมการปัดป้องในเวลาที่เหมาะสม ในขณะที่การโจมตีสีแดงจำเป็นต้องมีการหลบหลีกมากกว่าการบล็อกธรรมดา เวลาที่เป็นประโยชน์นั้นเชื่อมโยงกับการโจมตีที่เชื่อมต่อ ดังนั้นการดูแอนิเมชั่นทั้งหมดจึงมีความสำคัญมากกว่าการกดปุ่มสะท้อนกลับที่แสงสีแรก

การกดบล็อกค้างกับการปัดป้องให้ตรงจังหวะเป็นคนละวิธี บล็อกช่วยกันการโจมตีทั่วไปไม่ให้ลดพลังชีวิต แต่ใช้ Sha-Chi และอาจทำให้เสียการป้องกันเมื่อเกจหมด การปัดป้องสำเร็จช่วยกดดันการ์ดศัตรูและสร้างโอกาสใช้ท่าโจมตีหนักได้ดีกว่า

ฝึกฝนลำดับที่จดจำได้ครั้งละหนึ่งลำดับและตัดสินว่าการตอบสนองของคุณเกิดขึ้นเร็วเกินไปหรือสายเกินไป สีเดียวกันไม่ได้หมายความว่าศัตรูทุกตัวจะใช้ดีเลย์เท่ากัน และการโจมตีหลายครั้งสามารถดำเนินต่อไปได้หลังจากการป้องกันครั้งแรกของคุณสำเร็จ ดูต่อไปจนกว่าการรวมกันจะสิ้นสุดลงก่อนที่จะทำการโจมตีระยะยาวหรือแอนิเมชั่นยา

ใช้การสลับอาวุธเพื่อปกป้อง Sha-Chi ของคุณ

การสลับอาวุธช่วยทั้งรุกและรับ เพราะฟื้น Sha-Chi ให้ Soul การบล็อกและท่าหนักใช้ทรัพยากรนี้ จึงเสี่ยงหากใช้อาวุธเดิมต่อทั้งที่แถบใกล้หมด สลับก่อนการป้องกันแตก แล้วดูว่าจังหวะถัดไปปลอดภัยพอโจมตีหรือไม่

การสลับมีคูลดาวน์ จึงไม่ใช่คำตอบที่ใช้รับมือทุกการโจมตีได้ตลอดเวลา ดูแถบการป้องกันของศัตรูควบคู่กับของตัวเอง แทนการใช้ทรัพยากรหมดทุกครั้งที่ทำคอมโบได้ หากศัตรูกำลังจะฟื้นจากการเสียการป้องกัน การจบท่าของคุณให้เร็วขึ้นอาจช่วยเตรียมรับชุดถัดไป

ชุดอาวุธที่เหมาะสมแบ่งหน้าที่ให้แต่ละชิ้นชัดเจน ชิ้นหนึ่งทำความเสียหายหรือสะสมสถานะ ส่วนอีกชิ้นช่วยฟื้นฟู คุมฝูง หรือทำลายการป้องกัน การเสริมหน้าที่กันมีประโยชน์กว่าหยิบสองชื่อจากอันดับแล้วสรุปว่าเข้าคู่กันได้ดี

อัปเกรดชุดท่าที่ใช้จริง

Forge แนะนำระบบอัปเกรดอุปกรณ์ที่ Outpost ใน Weeping Creek Valley หลังจากนั้นใช้บริการผ่าน Bell ได้โดยไม่ต้องกลับไปหาทุกครั้งที่ได้วัสดุใหม่ อาวุธหลักกับ Phantom Edges ใช้วัสดุคนละหมวด จึงไม่ใช่ว่ามีวัสดุชนิดหนึ่งมากแล้วจะอัปเกรดได้ทุกชิ้น

การอัปเกรดอาจปลดท่าหรือเอฟเฟกต์ติดตัว ไม่ใช่เพิ่มตัวเลขโจมตีอย่างเดียว ตรวจข้อมูลขั้นสูงและตัวอย่างระดับถัดไปก่อนใช้ทรัพยากร คำแนะนำที่อาศัยท่าซึ่งปลดแล้วอาจให้ผลต่างออกไปเมื่อใช้อาวุธระดับเริ่มต้น

อาวุธคืนระดับเพื่อรับทรัพยากรที่ลงทุนกลับได้ แต่ระดับช่วงหลังมีเงื่อนไขใช้เครื่องรางตีใหม่ อ่านหน้าคืนวัสดุก่อนยืนยัน เพราะอาวุธหลักกับ Phantom Edges ใช้ไอเทมตีใหม่ต่างกัน อย่านำกฎนี้ไปใช้กับการขัดเครื่องประดับซึ่งเป็นอีกระบบ

แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม

ตรวจสอบแหล่งข้อมูลเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026. คำแนะนำสรุปจากข้อมูลที่เผยแพร่แล้ว วิกินี้ไม่ได้อ้างว่าได้ทดสอบเองในเกม