Boss

· 7 phút đọc

Phân biệt trùm tuyến chính, giao tranh tùy chọn và cuộc gặp gắn với nhiệm vụ. Hua là trùm phụ sớm, Hunt mở đường Chain Sickle và Yubi liên quan các điều kiện phụ về sau. Nguồn không xác nhận độc lập tổng số đầy đủ của mọi biến thể trùm.

Tìm hiểu các vai trò khác nhau của khu vực đầu tiên

Hua, Deadly Betrothed, được tìm thấy bên dưới Sha-Chi Tower và kết nối với Yêu cầu của Yu'er Flesh Lily. Bạn có thể gặp cô ấy trước khi thiết lập của bạn cảm thấy thoải mái, vì vậy, thất bại sớm không nhất thiết có nghĩa là cô ấy là bước tiếp theo bắt buộc cho tuyến đường chính. Cải thiện thiết bị của bạn và quay lại trong cửa sổ nhiệm vụ liên quan nếu bạn gặp khó khăn.

Hunt là cuộc chạm trán lớn kết thúc khu vực cung cấp Hunter's Chain Sickle. Phần thưởng đó thay đổi hoạt động khám phá cũng như chiến đấu, cho bạn lý do để quay lại đỉnh tháp và thung lũng phía dưới. Do đó, phần thưởng của trùm có thể là một công cụ mở đường thay vì chỉ đơn giản là một sự thay thế mạnh mẽ hơn cho vũ khí hiện tại của bạn.

Tách một cuộc chiến khỏi hậu quả tiến triển của nó

Jing Ye giới thiệu một cuộc chạm trán được gắn kết và sau đó được che chắn trong tuyến đường Crimson Forest. Bai Chilian có ý nghĩa quan trọng hơn như một ngưỡng câu chuyện vì các khu định cư ban đầu sẽ thay đổi sau đó. Chuẩn bị cho cả cuộc chiến và những nhiệm vụ còn dang dở xung quanh nó thay vì coi chiến thắng là kết quả duy nhất có liên quan.

Red là một ví dụ khác về sự khác biệt giữa lời khuyên chiến đấu và tiến trình. Cuộc chạm trán đầu tiên của cô ấy có thể trốn thoát để bảo toàn lộ trình Twin Fish Pendant sau này. Hướng dẫn về nước đi có thể giải thích chính xác cách đánh bại cô ta trong khi vẫn hướng dẫn sai về phần thưởng mà bạn muốn vào thời điểm đó.

Chuỗi tùy chọn có thể dẫn đến những cuộc chạm trán quan trọng

Dusk, Yubi và Yan Qiansui đóng góp các phần của Illusory Pipa qua các vùng khác nhau. Công cụ được sửa chữa sẽ mở ra khả năng khám phá sâu hơn, trong khi Herald's Illusion và bí ẩn hồ kết nối các khu vực tùy chọn bổ sung. Tùy chọn ở đây có nghĩa là tuyến đường chính có thể tiếp tục mà không gặp phải cuộc chạm trán; điều đó không có nghĩa là phần thưởng không liên quan đến mọi kết thúc hoặc cách xây dựng.

Sử dụng tên và vị trí chính xác của kẻ thù khi tìm kiếm chiến lược. Iron Mask, Iron Butcher, Iron Fiend và Stone Hand, Iron Fever Không nên gộp vào một đối thủ vì tên của họ trùng nhau. Wiki này giữ riêng biệt danh tính chưa được giải quyết hoặc các chi tiết về nước đi thay vì phát minh ra các cuộc tấn công để lấp đầy trang trùm.

Sử dụng ghi chú vá lỗi ở độ khó bạn chơi

Ghi chú chính thức 1.0302256 thay đổi tần suất lấy của Hua trên Wayfarer và Pathbreaker, không phải trên các cài đặt khác. Do đó, hướng dẫn hoặc video được ghi trong các điều kiện khác nhau có thể hiển thị mức áp suất khác nhau. So sánh độ khó được đặt tên và ngày tháng trước khi coi sự khác biệt rõ ràng là bằng chứng cho thấy trò chơi của bạn đang gặp trục trặc.

Sử dụng tên cuộc gặp gỡ đầy đủ

Một số tên kẻ thù và nhiệm vụ chứa những từ tương tự nhau, khiến cho nhãn rút gọn trở thành cơ sở không tốt cho việc lựa chọn chiến thuật. Iron Fiend, Stone Hand, Iron Butcher và Agonized Ironmask không nên được hợp nhất thành một cuộc gặp gỡ mà không có bằng chứng cho thấy người hướng dẫn đang thảo luận về cùng một mục tiêu. Khớp vị trí và tên hiển thị trước khi thực hiện theo trình tự di chuyển được cho là dành riêng cho trùm.

Sự khác biệt đó cũng quan trọng đối với phần thưởng và sự tiến bộ. Phần thưởng thử thách, vật phẩm nhiệm vụ và điều kiện tiên quyết để kết thúc đều có thể đến từ các kiểu chạm trán khác nhau. Sử dụng tuyến đường dành riêng hoặc trang nhiệm vụ khi mục tiêu là một vật phẩm cụ thể thay vì cho rằng mọi đối thủ được nêu tên đều thuộc cùng một đường dẫn trùm bắt buộc.

Nhận diện đòn đánh trước khi phản ứng

Tín hiệu tấn công màu xanh và đỏ kêu gọi các hành động phòng thủ khác nhau. Tia chớp màu xanh lam là tín hiệu để bạn chuẩn bị đòn đỡ đúng lúc, trong khi đòn tấn công màu đỏ cần né tránh thay vì chặn đòn thông thường. Thời điểm hữu ích gắn liền với việc kết nối đòn tấn công, vì vậy việc xem toàn bộ hoạt ảnh quan trọng hơn việc nhấn nút theo phản xạ ở đèn màu đầu tiên.

Giữ đỡ và đỡ đúng thời điểm là hai cách phòng thủ khác nhau. Giữ đỡ chặn sát thương thường nhưng tiêu hao Sha-Chi, có thể khiến bạn hở khi thanh cạn. Đỡ đúng nhịp giúp làm suy yếu phòng thủ địch và tạo cơ hội dùng đòn nặng.

Thực hành từng trình tự có thể nhận biết được tại một thời điểm và đánh giá xem phản ứng của bạn xảy ra quá sớm hay quá muộn. Màu giống nhau không có nghĩa là mọi kẻ thù đều sử dụng độ trễ như nhau và chuỗi nhiều đòn đánh có thể tiếp tục sau lần phòng thủ thành công đầu tiên của bạn. Hãy tiếp tục theo dõi cho đến khi sự kết hợp thực sự kết thúc trước khi thực hiện một đòn tấn công dài hoặc hoạt ảnh thuốc.

Đổi vũ khí để giữ Sha-Chi

Đổi vũ khí vừa phục vụ tấn công vừa giúp phòng thủ vì hồi Sha-Chi cho Soul. Giữ đỡ và đòn nặng tiêu hao tài nguyên này, nên liên tục dùng một vũ khí với thanh gần cạn có thể khiến bạn gặp nguy hiểm. Đổi trước khi bị phá phòng thủ rồi xem khoảng tiếp theo có đủ an toàn để đánh hay không.

Đổi vũ khí có thời gian hồi nên không thể trả lời vô hạn mọi đòn tới. Theo dõi thanh phòng thủ đối thủ cùng thanh của bạn thay vì tiêu hết tài nguyên mỗi khi có thể nối combo. Khi địch sắp hồi sau lần vỡ phòng thủ, kết thúc đòn sớm có thể giúp chuẩn bị cho lượt tiếp theo.

Một cặp hữu ích giao cho mỗi vũ khí nhiệm vụ rõ ràng. Một món gây sát thương hoặc tích trạng thái, món kia hỗ trợ hồi phục, khống chế nhóm hay phá phòng thủ. Sự bổ sung đó đáng tin hơn việc chọn hai tên trong bảng xếp hạng rồi mặc nhiên coi chúng phối hợp tốt.

Nâng những chiêu bạn thực sự dùng

Forge giới thiệu nâng trang bị tại Outpost trong Weeping Creek Valley. Sau đó tính năng có ở Bell nên bạn không phải về gặp cô mỗi lần nhặt nguyên liệu. Vũ khí chính và Phantom Edges dùng loại tài nguyên khác nhau, vì thế nhiều một loại không có nghĩa nâng được mọi món.

Nâng cấp có thể mở hành động hoặc hiệu ứng bị động thay vì chỉ tăng số tấn công. Xem thông tin nâng cao và phần xem trước cấp kế tiếp trước khi tiêu nguyên liệu. Gợi ý dựa trên kỹ năng đã mở có thể hoạt động khác khi dùng vũ khí cơ bản.

Có thể hoàn lại nâng cấp vũ khí để thu hồi đầu tư, nhưng cấp về sau thêm yêu cầu bùa rèn lại. Đọc màn hình hoàn trả trước khi xác nhận vì vũ khí chính và Phantom Edges dùng vật phẩm rèn lại khác nhau. Không áp dụng quy tắc này cho đánh bóng phụ kiện vốn là hệ riêng.

Nguồn và tài liệu tham khảo

Nguồn được kiểm tra ngày 5 tháng 11, 2026. Các đề xuất tổng hợp hướng dẫn đã công bố; wiki không khẳng định đã tự thử nghiệm trong game.